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太閤立志伝Ⅴ新武将作成スレ 6 太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会? http //www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/
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★新武将編★ 主に新武将と七瀬のストーリーに分かれていくサガフロ2のようなシナリオ。 七瀬編はかなり昔に完結しているが、メインの新武将編はまだ製作中。 ★ストーリーチャート★(拠点完成まで) 主人公の性別と資質等を設定する。 ↓ 北州を治める袁術は暗君なので討つ為に挙兵を行うが、仲間も策も無いので 東の森に住む武術の師範(会うのは必須ではない)や、野武士の砦を襲撃し 戦国策と七瀬を見つけ事前の準備を整える(こちらは必須)。 ↓ 松竹城へ行き袁術を討伐する。袁術は新武将と七瀬だけで勝つにはレベル上げが 必要だが、地下に閉じ込められている坂本龍馬のレベルがかなり高いので 彼を仲間にすれば初期状態でも討伐が可能。 ↓ 袁術を討伐すると坂本龍馬との会話が始まり東州の黒船発着所から他のリージョンへ 行ける事を教えてもらう。坂本龍馬と共に行くなら行き先が平成固定。共に行かないのならば 坂本龍馬とはここで別れクーロンへの行き方を教えてもらえる。 ↓ クーロンの二番街(ホーリータウンや市役所へ行ける場所)でマフィア四人と戦い劉備と知り合う。 ↓ 明智光秀が謀反を起こしたとの情報が聞けるので討伐する。 ↓ 梓町に現れた怪しい商人が辺鄙な土地にある松竹城や明智の城ではなく、町の近くに拠点を作れと 提案するので拠点建設の対価として南の廃坑に眠る宝石を持ってくる。 ↓ 拠点が完成するので北州の新たな統治者として人材を集めていく。ここから七瀬編を行う事も可能。 ★備考(新武将編)★ ■袁術討伐後に他のリージョンへ行けるようになるが、リージョン移動で即座にクーロンや平成へ 移動出来るわけではなく、東州の黒船発着所へ行かないと他のリージョンへは行けない。 そして、黒船発着所はイベント中しか情報が出ないのできちんと会話を見ないと迷う可能性がある。 また、袁術討伐後に坂本龍馬を仲間にすると何故かレベルが15ではなく1になってしまう。 ■坂本龍馬と共に平成へ行った場合は何か専用のイベントがありそうだが、そのようなものは 一切存在しないので平成観光を満喫したら東西新聞社でクーロンの行き方を聞きシナリオを 進めていく必要がある。ここも初見だと迷いやすいので注意が必要。 ■初期イベントで仲間になる坂本龍馬と七瀬は拠点完成前後で共に離脱をするので早いうちに 戦闘要員としての仲間も集めておく必要がある。新武将編は山岡、ミリィ、アド、アスカなど 様々なリージョンの仲間キャラが力を貸してくれるが、戦闘にも参加してくれるのは山岡と 李逵位しかいないので新武将のシナリオに関わらないキャラを使った方がいいだろう。 ■ボスの強さは最初から比較的強め。特にクーロンのマフィアはかなり早い段階で戦うボスとしては 相当手強く、戦う前にフリーイベントなどを行い事前の準備を整えておく事が要求される。 また、倍率技や様々な属性に耐性を持つタイプのボスも度々登場するのでこれらに対抗出来る 技能を扱えないと苦戦する可能性が高い。そのため、ある程度ゲームに慣れてから プレイした方が無難。 ■新武将はデータを見ると様々な技能を覚えていくように見えるが、実際はOPで選択した武器種の 技能のみ覚え他の技は即忘れる仕様となっている。更にかなり初期の頃から技が据え置きなので 自力で覚えられる技のみだと本編に出るボスキャラの耐性が一癖あるものが多い事も相まって 山岡の事を笑えないレベルで弱い。例えば槍を得意武器として選んだ場合の習得技能は 初期技が石突き、レベル5で二段突き、レベル12で大車輪、レベル15で活殺獣神衝 レベル25で無双三段となっており、レベル25になるまでボスに決定打を与える技能を覚える事が 出来ない。そして無双三段も倍率技に強いボスが度々出て来る都合上、常に主力技として 活躍出来る性能ではないのがというのが実情。一応剣技は比較的技性能が安定しているが、 ボス戦では耐性に阻まれ無力となる事がしばしばある。そのため、奥義書技や武器固有技を上手く 利用し弱点を補う必要があるだろう。 ■序盤に訪れる事になる明智光秀の城で手に入る闘剣マスタリーはメカ用の技習得アイテムだが、 覚えられる技能はまさかの真・多段斬り。五倍の倍率技は普通のキャラだとレベル40以上で ようやく覚えられるような技能なのでメカキャラを一機仲間に入れておくとかなりの戦力になる。 ただ、上記の通り倍率技が通用しないボスも多いので過信するのは禁物だ。 ■また、明智城は一度クリアした後に奥へ進むと階段で決定ボタンを押さないと降りれなくなって いるので注意しよう。 ■ある程度シナリオが進行してから拠点にいるミリィに話しかけると素材の墓の奥へ行けるように なったという話を聞くことが出来るが実際には先へ進む事は出来ない。 ■ベルファーレ王国で孔明を軍師として迎え入れた後にベルファーレ国王に話しかけると 玉露を調理するイベントが再び発生する。これを繰り返す事で能力アップアイテムの玉露を何個でも 入手出来るが、イベントを行う度に新武将編のシナリオが孔明を迎え入れた直後に戻るので注意しよう。 ★備考(七瀬編)★ ■七瀬編は七瀬が主力になるので早い段階でアバリーズを手に入れたいと思うだろうが、 七瀬編の後半に無料で手に入るのでコクーンを消費してまで先取りするメリットはほぼない。 ■カオリの不動国行も七瀬編ラスダンで手に入るので無理して与謝野晶子を倒す必要はあまりない。 ★シナリオに関わる仲間キャラ★ ★新武将★ ■このシナリオの主人公だが習得できる技の数が少なく中盤以降は 相性の悪いボスが多いので素の状態だと主役なのに戦闘での活躍は困難。 厳しい話になるが特定の武器だけを使いこなすという新武将流の戦い方は 現在のラウンジアでは全く通用しない。本編ボスも主人公に一切接待を しないためかなりの逆風に立たされている事がよくわかるはずだ。 心術や非倍率技を覚えたり倍率技の耐性を下げる事が出来る秘術の 使い手などを仲間にして弱点を補っていこう。 ★七瀬★ ■最序盤に加入する仲間キャラで後に第二の主人公となる少女。新武将本編では 使い勝手のいい物理技を覚えるため役に立つが途中で永久離脱する。 そのため、ある程度シナリオが進んだら彼女に代わる戦力を探す必要がある。 ★坂本龍馬★ ■破格のレベルで加入し新武将編序盤の主力となる武士。彼も途中で離脱するので 適度な所で他の仲間と入れ替えないと後々苦労するだろう。 ★山岡★ ■主人公の時はネタキャラだが、このシナリオでは料理の才能を活かしたり戦争モードでは 諜報員になったりとかなり有能なキャラになっている。戦闘要員としてはいつも通り微妙かと 思いきやブリザード系の技能は無属性の攻撃となっているので癖のある耐性持ちが 多い新武将編では意外にも安定した戦力として活躍が可能だ。 ★李逵★ ■新武将編の仲間キャラでも加入が遅く、敵の時には脅威だった黒旋風が倍率技に なっていたりとボス戦まで見据えると現状では戦闘要員としての魅力は薄い。 ★その他シナリオに関わるキャラ★ ★育ての親★ ■主人公が挙兵するまで育ててきたお爺さん。育ての親と明言されているので実の親ではない。 主人公には常に期待してないというがそれが愛情によるものかは不明。 ★劉備★ ■主人公と意気投合した無気力な男性で元は戦国の名家出身。やる気はなくとも正義感は強く 徐々に新武将の心意気に感化されていく事になる。 ★赤服の商人★ ■毒にまみれた鉱山から取れる宝石と引き換えに新武将の拠点を建設した怪しい商人。 戦国で戦争が起きると色々と都合がいいらしい。 ★夜神月★ ■シュライクの大学でも有名な天才学生。争いのない世界を作るという新武将の考えに 感銘し軍師兼義兄弟となるが、戦争に関する知識は流石に乏しいようだ。 ★諸葛亮孔明★ ■劉備の縁者で今はベルファーレ王国の軍師をしているが極度の栄養不足で同じ事しか 話さなくなっている。栄養失調を治すと新武将の配下として活動してくれるが前環境が 悪すぎた事もあり内政の方をメインとして活動していく事になる。 ★みかん理事★ ■マジックキングダムの元教員でリージョン界でも有名な絵師だが箱の姿にされたせいで 現在の画力は絶望的な事になっている。 ★RIくん★ ■平成のアキバにいる歌が得意な金髪の優しい子。東方の魔理沙とよく似た姿だが恐らく別人。 元はマジックキングダムの魔道士でもあり、暗殺者に狙われていた所を新武将に 救われたのをきっかけに少しづつ心を開いていく事になる。 ★アド★ ■ポップスターでも有名な絵描きで描いた絵を実態化させる事が出来るピクトマンサー。 彼女も新武将の理想に共感し戦国へ赴く事になる。争いの絶えない戦国で新武将が自らの身を顧みず 世のため人のために活動をしている事を心から心配しているようだ。 ★北条政子★ ■西州にある鎌倉幕府の実質的な支配者。力を認めた者には寛大な一面を見せるが 北洲の支配者である新武将が相手でも決して甘くはない条件を出してくる。 ★ボス(新武将編)★ ★袁術★ ■技の追加で大幅強化されたボス。魔女狩りが脅威だが、坂本龍馬がいればそのまま撃破可能。 ★マフィア×4★ ■とある男性が定期的に体力を回復してくれるが、それでも全員がHP600以上あるので初期状態で 勝つのは苦労するし時間もかかる。イベント前に鍛えておくのが無難だが、状態異常は素通しなので 即死や石化で一掃することも可能。 ★明智光秀★ ■剣、細剣、大剣に耐性を持つので剣タイプの新武将は真価を発揮出来ない。HPも3000と マフィア以上に高く搦め手もほとんど通用しない。また、明智城は城内のからくりを作動させると クリアするまで戻る事が出来ないのでこちらが弱すぎると最悪詰む可能性がある。そのため 事前に戦力を強化しておく事が大切だ。 ★毒発生源★ ■5ターンに一度放つジュエルブラスターは毒属性の全体攻撃で毒や猛毒になる可能性もある。 猛毒になると新武将は力を発揮出来ないので事前に対策をするか、即座に回復する事が大切だ。 ★呂布★ ■現在のバージョンだとフリーイベントで戦う時は複数回行動になっているが、新武将編では 今も一回攻撃のまま。更に3ターン毎に行動不可能になるほか、仲間の援護で 定期的にHPとMPが回復するので苦戦する事はないだろう。 ★李逵★ ■7ターン毎に放つ黒旋風は威力・命中率共に不安定だが運が悪いと300近くのダメージを受ける 可能性もある。斧技なので機動隊の盾を装備していると威力を抑える事が可能。また、 防御力が低く倍率技も通用するので黒旋風を使われる前に倒す事も難しくはない。 ★キングダムの暗殺者★ ■飛び道具全般に耐性を持つため、弓が得意な新武将は決定打を与えられない。定期的に リバースグラビティを使ったりもするが体力は低めなので新武将が機能しない場合でも 仲間の力で問題なく倒す事が可能。 ★ジュエルビースト★ ■フリーイベントで戦う時よりも大幅に弱体化しているが、2倍、3倍の倍率技に加え風属性にも 耐性を持ち、棍棒が得意でない新武将の弱みを的確に突いてくる。当然棍棒もそこまで効果的と いうわけではない。ただ、毒発生源と同じくゾンビ化には弱いので対策は容易。 ★ゾンビのトミー★ ■イベントが発生するまでは強力な再生能力で攻撃がほぼ無効化される。イベント発生後は 再生能力がなくなり徐々に体力が減る状態になるのでそのまま一気に倒す事が可能。 ★ガダマンクス×3★ ■事前に術が効かない化け物であると説明があるが、実際には剣全般と槍以外の武器に加え 倍率技にも耐性を持つため新武将が自力で覚える技はどの得意武器を選んでいようが 全く役に立たないと思った方がいい。対獣、対神格、リドルは通用するので該当する技能を 習得するかレフトハンドソードやウコムの鉾を入手するなど一手間かけないと苦戦する手強い相手。 ★余談★ ■主人公が統治する北州で旗揚げした以上明智光秀は討伐されて然るべき相手なのだが、会話を 見る限りだと光秀は主人公の配下というわけではなく南州を統治する織田信長に仕えているので、 謀反の話自体は北州を統治する主人公とは本来何も関係はない事だったりする。
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新武将作成 顔 名前 年齢 能力値 陣形 特殊能力 血縁 相性 その他善悪 寿命 性格 コメント 顔 [部分編集] 男女70ずつ、全140種類の中から選ぶ。 性別は選んだ顔グラフィックの性別で自動的に決定される。 名前 [部分編集] 最大で4文字。 漢字は、簡単な物であれば読みに対応する五十音の中から選び、複雑な物は「記号」から選ぶ。 「記号」欄にある漢字は探しにくいが、同じ部首の漢字はまとまった位置にあるので目安にしよう。 年齢 [部分編集] 1~50才まで設定可。今作ではシナリオ開始時の年齢となる。 ただしシナリオ開始時から登場するのは16才から。 (例)「黄巾の乱(184年)」で3歳に設定した新武将を登録しておくと197年に登場するようになる。 能力値 [部分編集] これも自由に設定できる。全能力最高にして超人にするのも、あえて低くして個性付けをしてもよい。 知力90、政治80以上にしておけば軍師になれる。 軍師のメリットとして 兵士を20000人動員できる。 陣立て後に行動可能。 陣形 [部分編集] どれでも好きな陣形を設定できる代わりに2つしか選べない。 特殊能力やその武将の役割を考慮して選択しよう。 選択しないほうが良い陣形 <密集>、<生者>、<走舸> 新武将は勇名も経験値も持たないので修行させる事が多くなる。 この3つは修行イベントで比較的楽に習得できるので、他の陣形を選んだほうが良い。 ただし確実に習得できるとは限らない上、1年間その武将が使えなくなるというデメリットもある。 特に密集や走舸は利用価値が高い陣形なので、他の武将の陣形も熟慮したうえで 初期陣形にするか後で覚えさせるかを検討しよう。 特殊能力 [部分編集] 6つまでどれでも自由に設定できる。 各能力の詳細、組み合わせは特殊能力の項を参考にしてください。 経験を積む事によって左端の能力から使えるようになる。 習得タイプは武将登録時にランダムで設定される。登場年や寿命などの影響は受けない模様。 一度登録すると性別だろうと内面だろうと何を弄っても変更されないので、 欲しい成長タイプを引きたい場合、先ず「あ」でもいいから簡単に作っておき経験値を与えて調べよう。 陣形でもそうであったがどの能力も選択できる仕様上、 どうしても上位、下位に位置される能力が出てきてしまう。 勿論個性付けなら良いのだが、後悔するような能力の 設定をしてしまい何度も設定しなおす事のないようにしたい。 能力、設定でカバー可能。 陣立 完全上位互換がある。 火計(火神) 、 騎射(3DS版)(弓神) より使い勝手が良い能力がある。 落穴、幻術以外の攻撃系能力(幻術) 激励(仙術) 雨乞(天変) 血縁 [部分編集] 他の登録した新武将を親として登録できる(20歳以上年上限定)。 血縁は祖先の名前が表示される。 (例):新武将Cは新武将Bを親として登録。一方新武将Bは新武将Aを親として登録している。 この場合新武将Cの血縁は新武将Aとなる。 相性 [部分編集] 新武将の相性をゲーム中に登場する武将の中から選択できる。 新武将オンリーの勢力で始める場合、君主と配下の相性をあまりにも離してしまうと 配下の初期忠誠が低くなり、引き抜かれやすくなるので気を付けたい。 相性値28,35,42,43,47,48,50,108,129の該当武将は選択肢におらず選択できない。 その他 [部分編集] 善悪、寿命、性格を設定できる。 善悪 極善・善人・悪人・極悪の4つから選ぶ。 なお新武将をCOM君主にする場合、悪人・極悪だと悪政で自滅するので 手強い君主にしたい時は注意しよう。 寿命 短い・普通・長いの3つから選ぶ。 性格 義理・野望(0~15)、冷静・勇猛(0~7)の値を自由に設定できる。 コメント 成長タイプの決定がよくわからん。寿命に比例するかと思ったらそうでもない様子。開始時にランダム? - 名無しさん 2015-05-27 10 51 39 新武将作成時にランダム。名前「あ」とかにして厳選するんだよ - 名無しさん 2015-05-28 08 06 10 なるほど、大量に作って修業チェックか。晩成である事のメリットはなさそうだから粘った方がよさげね - 名無しさん 2015-05-28 09 29 42 修業より黄巾の乱で内政担当にして開発3回するといいよ - 名無しさん 2015-05-29 23 16 20 新武将の成長タイプがわかっても、内容変更後に新たにゲームをスタートすると、別の成長タイプに変わってしまう。やり方が違うのか? - 名無しさん (2019-05-24 02 12 24) 名前
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混乱止まぬ戦国・北州を統一する為に立ち上がった女。 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 40 40 15 15 20 20 50 600 600 150 150 300 300 ※天狗の秘薬を使うと攻撃力はレベル×2、他の能力は レベル×3のボーナスが付与される。 ★資質★ 【剣】 【大剣】 【槍】 新武将編選択(どれか一つ) 【剣】 【槍】 【弓】 【棍棒】 ★技★ 01 天地二段 01 でたらめ矢 01 石突き 01 でたらめ矢 02 スペルエンハンス 03 足払い 05 二段突き 06 俊速の矢 07 マルチウェイ 08 回転撃 10 烈風剣 12 大車輪 13 骨砕き 15 活殺獣神衝 18 心眼でたらめ矢 20 鎌鼬 22 大震撃 24 針千本 25 無双三段 27 かめごうら割り 30 イヅナ 32 無明剣 ★備考★ ■自力で各系統の強力な技を覚えられる優秀なキャラ。 ■槍の資質だけは何故かどの選択をしても忘れる事がない。 ■新武将男と比べてMP・精神・敏捷に優れていて対女弱点が追加されている。 ■デフォネームは「真白」 ■実は素の能力値はずんこと同じというデフォルト族の一人。ただし、新武将編では 最初の選択でほんの少しだけ能力値が強化される。 ■仲間に出来るシナリオがない上に新武将編は未完成なので影が薄いかもしれない。 派生作のロマンシングナナセでは新武将男と共演するが、こちらの方は男と違って 加入するタイミングがかなり遅くなっており、その分初期能力値も高くなっている。
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概要(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの変更点 (S)真田丸の新武将 エディット部位名前 性別 顔 体型 防具頭 胸 腕 腰 足 家紋 武器文字 音声 (N)(II)成長 (E)能力 肖像画像登録 (E)入れ替え 使用モード 概要 本作におけるエディットモード。 最大20名まで製作・保存が可能。 基本的なシステムは同じ無双シリーズの先行作の一つである『真・三國無双6 Empires』のものを踏襲している。 (II)4-IIの変更点 大規模な修正は無く、以下程度。 武器・防具はすべて初期から使用可能。 家紋が二種追加されている。 成長タイプが技能盤を決定するようになった。 (E)Empiresの変更点 新武将は同作の中心となる要素なので、かなりの追加要素がある。 作成枠が200名まで十倍に拡大。 新たな防具・音声が追加。防具・音声は4-IIと同様に初期使用可能。 同作固有の能力の追加。 また、通常版及び4-IIで作成した新武将の引き継ぎも行える。 但し、名前は「新武将」扱い。 注意点として、プレイデータに登場中の武将は、一部エディット機能に制限がかかる。 プレイデータを削除しないと再編集が出来なくなる場合があるので注意。 (S)真田丸の新武将 本作はあくまでも真田家の物語という位置づけであるためか、新武将作成機能は存在しない。 エディット部位 名前 姓名合計で六文字まで。 前作「3」で存在した名前のルビ振り機能は今作では存在しない(そもそも、本作にはルビが無い)。 (E)ルビ機能が復活した。 また、血縁・相性設定もここで行う。血縁設定は「親武将」という表記だが親子としてのイベントは特にないため兄弟姉妹という設定にしてもOK。 使用可能な漢字はこちらを参照。 性別 男女の二種類。 この項目は保存後の変更が不可能。 顔 髪型・輪郭・眉・目・化粧(女性のみ)・鼻・口・装飾1・装飾2を変更可能。 体型 体型傾向は、基本・筋肉質・マッチョ・太め・細め・モデルの六種。 頭の大きさ・身長・太さ・腕の長さ・腰の高さ・胸の大きさ(女性のみ)を変更可能。 防具 流浪演武で、よろず屋か行商人から購入することで解禁される。 頭 男性 女性 名称 入手方法 名称 入手方法 なし 初期 なし 初期 若武者鉢金 よろず屋 若武者鉢巻 よろず屋 重装武者兜 重装武者兜 荒武者兜 初期 姫武者飾り 初期 知将帽 美姫飾り 隠密頭巾 隠密鉢金 侍大将兜 行商人 侍大将兜 行商人 武芸者鉢巻 初期 武芸者鉢巻 初期 粋人帽 粋人帽 忍者頭巾 よろず屋 忍者頭巾 よろず屋 陰陽帽 初期 巫女冠 初期 僧侶笠 よろず屋 僧侶頭巾 よろず屋 大和兜 雛姫冠 修験面 修験面 鬼神兜 鬼神兜 洒落者帽 洒落者帽 聖騎士兜 聖騎士兜 重騎士兜 行商人 重騎士兜 行商人 特忍面 特忍面 神将兜 神将兜 当世頭巾 よろず屋 式正兜 Empires追加防具 当世兜 軍配者頭巾 防寒頭巾 白拍子帽 防寒兜 小町飾り 中世頭巾 乙姫兜 中世兜 月兎鉢金 一領面 黒鉄面 一領兜 刺客頭巾 南蛮頭巾 市女笠 南蛮兜 銃姫帽 DLC 法性兜 Empires追加防具 海妃帽 軍配者頭巾 義士鉢巻 飛翔前立兜 よろず屋、高橋紹運の兜 獄女頭巾 熊形兜 よろず屋、龍造寺隆信の兜 軍帽 唐冠形兜 よろず屋、鍋島直茂の兜 西洋冠 狐耳形兜 よろず屋、最上義光の兜 ゴスロリ帽 大将鉢巻 よろず屋、陶晴賢の鉢巻 大天衝脇立兜 鬼面前立兜 よろず屋、武田勝頼の兜 花魁髪 傾奇者鉢金 よろず屋、斎藤龍興の鉢金 燕尾形兜 仁将兜 よろず屋、弘中隆包の兜 烏追笠 二枚飾前立兜 よろず屋、朝倉義景の兜 龍形兜 知将頭巾 よろず屋 狐帽 猛将鉢金 熊帽 武官冠 鹿角兜 公家冠 結髪 烏帽子形兜 水牛角兜 富士形兜 金飾後立兜 炮烙頭巾 武将鉢巻 戦烏帽子 Empires追加防具 勇将鉢金 月兎兜 海幸兜 黒鉄兜 軍配者頭巾 銃人帽 DLC 海王帽 義士鉢巻 獄武者兜 軍帽 西洋兜 パンク帽 大天衝脇立兜 獅子髪 燕尾形兜 虚無僧笠 龍形兜 狐帽 熊帽 鹿角兜 月代 胸 男性 女性 名称 入手方法 名称 入手方法 軽装武者服 初期 軽装武者服 初期 若武者服 よろず屋 若武者服 よろず屋 重装武者鎧 重装武者鎧 荒武者鎧 初期 姫武者服 初期 知将服 美姫服 隠密鎧 隠密服 侍大将鎧 行商人 侍大将鎧 行商人 武芸者服 初期 武芸者服 初期 粋人服 粋人服 忍者服 よろず屋 忍者服 よろず屋 陰陽服 初期 巫女服 初期 僧侶服 よろず屋 僧侶服 よろず屋 大和服 雛姫服 修験服 修験服 鬼神鎧 鬼神鎧 洒落者服 洒落者服 聖騎士鎧 聖騎士鎧 重騎士鎧 行商人 重騎士鎧 行商人 特忍鎧 特忍服 神将鎧 神将服 当世服 よろず屋 武闘鎧 Empires追加防具 当世鎧 式正鎧 防寒服 軍配者服 防寒鎧 白拍子服 中世服 小町服 中世鎧 銃姫服 DLC 一領服 海妃服 一領鎧 義士服 南蛮服 獄女服 南蛮鎧 軍服 武闘鎧 Empires追加防具 西洋鎧 法性鎧 ゴスロリ服 軍配者服 浴衣 DLC(全身) 銃人服 DLC 膝丈浴衣 海王服 義士服 獄武者鎧 軍服 西洋鎧 パンク服 (N)軍師官兵衛1 DLC(全身) (N)軍師官兵衛2 (N)軍師官兵衛3 浴衣 甚平 腕 男性 女性 名称 入手方法 名称 入手方法 軽装武者手甲 初期 軽装武者手袋 初期 若武者手甲 よろず屋 若武者手甲 よろず屋 重装武者手甲 重装武者手甲 荒武者手甲 初期 姫武者手甲 初期 知将手甲 美姫手甲 隠密手甲 隠密手袋 侍大将手甲 行商人 侍大将手甲 行商人 武芸者手甲 初期 武芸者手甲 初期 粋人手甲 粋人手甲 忍者手甲 よろず屋 忍者手甲 よろず屋 陰陽手甲 初期 巫女手甲 初期 僧侶手甲 よろず屋 僧侶手甲 よろず屋 大和手甲 雛姫手甲 修験手甲 修験手甲 鬼神手甲 鬼神腕輪 洒落者手袋 洒落者手袋 聖騎士手甲 聖騎士手甲 重騎士手甲 行商人 重騎士手甲 行商人 特忍手甲 特忍手甲 神将手甲 神将腕輪 当世手筒 よろず屋 武闘手甲 Empires追加防具 当世手甲 式正手甲 防寒手筒 軍配者手甲 防寒手甲 白拍子手袋 中世手筒 小町手袋 中世手甲 銃姫手甲 DLC 一領手筒 海妃手甲 一領手甲 義士手甲 南蛮手筒 獄女手袋 南蛮手甲 軍手袋 武闘手甲 Empires追加防具 西洋手甲 法性手甲 ゴスロリ手甲 軍配者手甲 銃人手甲 DLC 海王手甲 義士手甲 獄武者手甲 軍手袋 西洋手甲 パンク手甲 腰 男性 女性 名称 入手方法 名称 入手方法 軽装武者袴 初期 軽装武者袴 初期 若武者袴 よろず屋 若武者腰巻 よろず屋 重装武者腰巻 重装武者腰巻 荒武者腰巻 初期 姫武者袴 初期 知将腰巻 美姫腰巻 隠密腰巻 隠密袴 侍大将腰巻 行商人 侍大将腰巻 行商人 武芸者袴 初期 武芸者袴 初期 粋人袴 粋人腰巻 忍者袴 よろず屋 忍者腰巻 よろず屋 陰陽袴 初期 巫女袴 初期 僧侶袴 よろず屋 僧侶腰巻 よろず屋 大和袴 雛姫腰巻 修験袴 修験袴 鬼神腰巻 鬼神腰巻 洒落者袴 洒落者腰巻 聖騎士腰巻 聖騎士腰巻 重騎士腰巻 行商人 重騎士腰巻 行商人 特忍袴 特忍袴 神将腰巻 神将腰巻 当世袴 よろず屋 武闘腰巻 Empires追加防具 当世腰巻 式正袴 防寒袴 軍配者腰巻 防寒腰巻 白拍子袴 中世袴 小町袴 中世腰巻 銃姫腰巻 DLC 一領袴 海妃腰巻 一領腰巻 義士腰巻 南蛮袴 獄女腰巻 南蛮腰巻 軍袴 武闘腰巻 Empires追加防具 西洋腰巻 法性腰巻 ゴスロリ腰巻 軍配者腰巻 銃人腰巻 DLC 海王腰巻 義士腰巻 獄武者腰巻 軍袴 西洋腰巻 パンク腰巻 足 男性 女性 名称 入手方法 名称 入手方法 軽装武者靴 初期 軽装武者靴 初期 若武者足甲 よろず屋 若武者靴 よろず屋 重装武者足甲 重装武者足甲 荒武者足袋 初期 姫武者足袋 初期 知将靴 美姫靴 隠密靴 隠密靴 侍大将足甲 行商人 侍大将足甲 行商人 武芸者靴 初期 武芸者靴 初期 粋人靴 粋人靴 忍者靴 よろず屋 忍者靴 よろず屋 陰陽靴 初期 巫女靴 初期 僧侶靴 よろず屋 僧侶靴 よろず屋 大和靴 雛姫靴 修験靴 修験靴 鬼神靴 鬼神足甲 洒落者靴 洒落者靴 聖騎士足甲 聖騎士靴 重騎士足甲 行商人 重騎士足甲 行商人 特忍足甲 特忍足甲 神将足甲 神将足甲 当世靴 よろず屋 武闘靴 Empires追加防具 当世足甲 式正足甲 防寒靴 軍配者足甲 防寒足甲 白拍子靴 中世靴 小町靴 中世足甲 銃姫足具 DLC 一領靴 海妃足具 一領足甲 義士足具 南蛮靴 獄女靴 南蛮足甲 軍靴 武闘靴 Empires追加防具 西洋足具 法性足甲 ゴスロリ靴 軍配者足甲 銃人足具 DLC 海王足具 義士足具 獄武者足具 軍靴 西洋足具 パンク靴 家紋 既存の家紋(全90種)に加え、登録家紋(最大20種)も使用可能。 (II)4-IIでは二種類が追加された。 武器 初期状態で選択出来るものはエディット武将お馴染みの「刀」「槍」「薙刀」に加え、 『戦国無双 Chronicle』シリーズから追加された「大太刀」「双剣」の5種類。 無双武将が使用しているモーションは、対応する武将との友好度を上げることで解禁される。 文字 奥義文字と秘奥義文字を別個に設定可能。 音声 男女ともに四種類ずつの計八種類。 男性は熱血・冷静・生意気・老練 女性は活発・冷静・生意気・妖艶 (E)男性に威厳、女性に優美が付加され、五種類ずつ計十種類になった。 (N)(II)成長 武将の能力成長に関する要素。 この項目は保存後の変更が不可能。 中庸・豪傑・頑強・業師の四種類。 それぞれ、 『中庸』はバランス重視の成長 『豪傑』は攻撃力重視の成長 『頑強』は防御力重視の成長 『業師』は馬術・敏捷重視の成長となっている。 迷ったら『豪傑』タイプを推奨する。パワータイプとなっているが、敏捷性が若干低い位で殆どの能力が高くなる。 (II)4-IIでは覚醒技能の関係から、『中庸』タイプを推奨する。 (E)能力 上記項目のEmpiresにおける扱い。 先述の四種に加え、兵家・策士・執政・軍師の四種が追加された。 名称 能力傾向 采配 智謀 政治 政略 中庸 全能力が平均的 6 6 6 赤心勧誘 領民同心・弐 豪傑 攻撃が高い 7 5 6 全軍徴兵 鋒矢の陣 頑強 体力・防御が高い 6 7 5 全城普請 偃月の陣 業師 馬術・敏捷が高い 5 6 7 楽市楽座 車懸の陣 兵家 采配が高い 8 6 6 大喝 一斉砲撃・弐 策士 智謀が高い 6 8 6 暗殺 本陣奇襲 執政 政治が高い 6 6 8 全領開墾 値引売買 軍師 政略能力が総じて高い 8 8 8 模擬合戦 軍神喝破 階級システムが無いためステータスは成長せず固定である。継続の四種は通常版や4-IIと同様の傾向。 追加の四種は政略用ステータスが高い分、戦闘用ステータスは全体的に低い。軍師が最も低く、他三種は一部が軍師に比べ上がっているが、それでも全ステータスが一般的な武将よりも低い。 本作では登録人数が大幅に増えているため絞る必要は無いが、お勧めを紹介するなら次の通り。政略能力を重視するなら『軍師』タイプ。保有政略の模擬合戦も嬉しい。 武将としての使いやすさ重視ならやはり『中庸』タイプか『豪傑』タイプ。なお『豪傑』タイプの保有政略は武将全体で見ても優秀な方。軍備部屋に配備すれば2種類とも提案を受けられるのも良い。 肖像 新武将の顔グラフィック。 通常と男女シルエットの他、登録肖像を使用可能。 画像登録 家紋・文字・肖像に使用する画像を登録する。 PS3/PS4内部HDDの内容を使用する。 (E)入れ替え 既存武将と新武将を入れ替える。 使用モード 無双演武では使用出来ないが、流浪演武では主人公としてメイン武将側で使用出来る。 模擬演武のみ新武将二名の同時使用が可能。 (II)4-IIでは無限城(本館・別館)での使用も可能。 (E)Empiresでは争覇演武・創世演武共に全般で使用可能。
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ここでは追加された新限定や新武将を紹介します。 第一回「馬騰・韓遂・閻行・成公英」2015年10月08日 第二回「黄忠・魏延・王平・李厳」2015年11月02日 第三回「司馬懿・司馬師・司馬昭・張春華」2015年11月28日 第四回「張遼・徐盛」2015年12月31日
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新武将生成器(NB13WJEdit)概説 はじめに 簡単な使い方 NB13WJEdit.exeを起動>顔を選んで適当に名前も入力>右下の修改で「はい」>左下の方に2つボタンあるから上を選択して「保存」>右下の中止で「はい」 出来ること・出来ないこと エラー対策 起動時に「コンポーネント COAA7F~1.0CX ~~登録されていません」などのエラーが出る場合 →同梱されている「RegOcx.bat」を実行する。 実行時エラーがでる場合 Set.iniをメモ帳などで開いて、最終行を GAMEPATH=C \Program Files\KOEI\Nobunaga13 などご自身の環境に合わせる。 未確認だが、CUSTOMIZEFILEも適切な設定が必要と思われる。 最新版 新武将生成器の最近版はこちら Pass URL すべてのコメントを見る http //www.2shared.com/file/8425571/f005f4be/NB13WJEdit.html -- (Nobu13) 2010-01-06 20 01 46 http //www.2shared.com/file/8425571/f005f4be/NB13WJEdit.html -- (名無しさん) 2009-10-17 23 03 53
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429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 17 04 ID MgMKkp69 新武将もいいですね。 今回の信長の誕生も最初は大名とか血縁以外は新武将データ付けてうpしようと思ってましたけど、そんなに武将増やさなくてもゲームとして成立してたので各人におまかせって感じで最低限の追加武将だけにしたんですよ そういえば自分も1860年代のシナリオ作りかけで投げてたな...。 幕末志士のデータだけは400人くらい設定はしてあるものの1700年以降プレイ不可ってのが引っかかってしまって眠ってますw 430 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 33 08 ID hywfzBrs 1614年スタートで追加何人必要だと思います? 今デフォルトの状態みたら1614年時点で196人が生存、かなりまったりプレイで1645年までやると28人になってますw 429 やったことないですけど、嵐世記にあったのではないでしょうか。 新武将ではなく、中華とねこまんまで追加武将100人するってやっぱり大変ですかね? 方法をまだうかがってないので、想像しにくいんですけど。 あと、幕末はお蔵入りですかねぇ。このときの400人は死亡武将の書き換えですか? 431 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00 03 03 ID IToghvaI 430 何人だろう...、104人かな...。 100人追加は大変といえば大変ですかね...。 死人武将を100人書き換える手間とあんまし変わらないです。 武将枠はすぐできるので、ただしフリガナはかなりめんどくさいですから端折ってもいいかも...。 以前顔グラスレにデータ職人になるって人がいたので、その人がデータ作りしてくれたら楽ですねw 幕末は死亡武将の書き換えです。 まだねこまんまとか知らないころのですからお蔵入りってことにしといてくださいw 432 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00 43 13 ID 6GGFYip4 430 なるほど、でもフリガナがないとさびしいですよね。 やっぱりフリガナ、列伝が設定できる新武将登録かなあ。 秀吉の死をプレイさせてもらったときに天下創世PKの50人は追加したからそれは使えるし...。 妥協するしかないのか。 ところで、1000番から武将を作っていって1100をこえても大丈夫ですかね? 1100以降は登場させる新武将に割り当てられたような気がするんですけど。 434 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 07 25 00 ID IToghvaI 432 1100番からは新武将ですね試してないから分かりません。 もしかしたら新武将に上書きされちゃうかもしれないですね...。 追加の方法書きますね。 例として1000番~の登録 メモリ検索で999を検索(本願寺連如の武将番号です) でいつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号は999ですね) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下武将データ項目) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 これを↓に流していくと空白データ部になります 武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号はFFFF0000になってます) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下空白武将データ項目) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 この武将番号のとこがFFFF0000になってるので1000番にします。 あとこの繰り返しで追加したい武将の数だけ武将番号をつけていきます。 付け終わったら適当に勢力信息にでもいってから歴史武将に戻すと名無し武将の項目が追加されてます あとは通常通りに武将設定すればOKです。 新武将データでも全然妥協ではないと思いますよ。 自分はまったりプレイ派なんでシナリオにかかわらず後期の新武将欲しいですもんw 435 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08 22 08 ID 6GGFYip4 434 方法乙です! なるほど、枠をつくっちゃうわけですね、ふむふむ。 できれば、ユーザーの手を借りることなく、今回の信長の誕生みたいに作れるのがベストだとは思うですけどね。 まぁ、そうも言ってられないか。 新武将データにした場合能力は過去のシリーズを借りるとして、ネックは顔グラ。 別の似た人にするんだけども、これが迷ってしまうw まあ、今週が実はかなり忙しくて、あと元ネタとなる信長を持ってない(致命的)のでかなり時間はかかるでしょうか、期待はせずに待っててください。 あと、自分が作る!って言う人いますかね? いたら任せますよ。 436 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08 33 27 ID p1sscPFu 434 乙 新武将枠は使わない方がたぶん無難ですね。 それなら新武将データを出力して一緒に配布する方が良いかと。 454 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 13 16 ID 6GGFYip4 447 449 新しい顔グラのうpは無理なんですかね? 名作だからぜひ使いたいなあ、と思うんですけど。 # 私もボチボチ保持していますが、まずは制作した顔グラ職人の方々に使用許可を聞いてみましょう。 456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 27 53 ID IToghvaI 454 新しい顔グラのうpと言いますと? 改造シナリオ用顔グラをwikiにってことですか? 別に構わないとは思うんですけど、wiki運営上はどうなのかな # 作業としては信長の野望・革新 新武将顔グラフィックスレ其のニをオチ。 紹介文とSSを@Wikiに掲載。ファイルそのものはSourceForgeに登録。 週末にサクサク更新してゆく。 459 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 41 16 ID 6GGFYip4 456 改造シナリオ用です。それはよかった!wiki的にはどうですかね。 # がんばりますよー。 524 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 21 39 31 ID j9RTVd6Y 以前話のあった武将追加の件。 1100番~1299番までの新武将枠に追加した場合、新武将を登場させるとバグることが判明。 新武将のデータと追加武将のデータがごちゃまぜになります 525 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22 37 33 ID k/bxpAdU 524 検証おつです。 なるほど、プレイはできないんですかね? もし、新武将のデータと追加武将のデータを同じにして、列伝とフリガナを新武将の方だけに書いたら、うまいこといく、なんてことないかw ところで、フリガナの入れ方教えていただけますか? やっぱ何人かは新武将で入れなくちゃだめですね。 新武将はデフォルトの城主にできないし、養父を設定できないので。 526 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22 50 13 ID j9RTVd6Y 525 どうもです どうやら武将のデータは新武将、武将の配置は登録武将ってな具合になったんで 新武将データと追加武将データを一緒にできたらうまくいくかもしれませんが・・・ 一緒な番号にするのは難しいかもしれませんね 人によって新武将の登録順とか違うと思いますし収集つかなくなる気がします あと1582番~1609番、1630番~1639番も追加で使えそうですね ふりがなですね、少々お待ち下さい 527 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 01 18 ID k/bxpAdU 526 お願いします。 そうそう、うpするとき、個々の武将よりSETDATA一個にしようと思うんですけど、 どうでしょうかね? 出力したときになんかデータ消えるみたいだし。 シナリオと同じでバックアップをとらない時の危険が怖いですけど(再インスコできない点ではシナリオより上か)。 528 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 18 11 ID j9RTVd6Y フリガナ設定の説明 まず苗字のフリガナ 1000番以降の設定として説明します。 999番が本願寺連如ですのでメモリ検索で"ほんがんじ"で検索。 検索結果の一番下のをクリック。 フリガナは1人19バイトまで範囲があるようです。 **** **** **** ほ ん が ん じ **** **** **** ↑ここからが次の人のフリガナ ここに文字列をいれればOKそのくりかえしです。 名前の場合は"れんにょ"で検索かけてあとは一緒です。 (ねこまんま専用解説) 次の人の先頭の部分に目印に1を入れておきます。 Ctrlキーを押しながらマウスでスクロールすると1バイトずつずれるので次の人のフリガナの位置を先頭にもっていきます(0000だとどこから始まるか分からないから)。 で文字列更新使用ってのをクリックして横に文字列を入れて更新! とまぁうまく説明できませんがやってみて慣れてください・・・・orz 530 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 26 51 ID k/bxpAdU 528 どうもです! いやはや、これはなかなか大変ですな。 細かくチェックしながらやったほうがよさそうです。 そういえば新武将といえば、登場年を設定できないのもつらいですね。 なんて中途半端な新武将エディタなんだ...。 529 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 26 22 ID j9RTVd6Y 527 個々のほうが安全な気はしますけどもね...。 何のデータが消えるんでしたっけ? 531 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 28 34 ID k/bxpAdU 529 各自が登録した新武将のすべてですw 過って失うともう帰ってきません。 # 新武将出力、恐ろしや...。 532 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 32 43 ID j9RTVd6Y 531 いや、新武将を出力したら何かデータが消えるんですよね? 親のデータ?それとも新武将同士のデータかな 533 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 40 16 ID k/bxpAdU 532 今確認しました。顔グラのナンバーが消えますね。 つまり私がこの武将だったらこれが近いだろうと(既存の)顔グラを選んでも、武将データとして出力したらみなさんの ところでは信長になってるとw 場所についても、消えるかなと思ってましたけど、これは大丈夫でした。 どっちにしてもすぐにシナリオを楽しめないって状況ですね。 534 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 45 39 ID k/bxpAdU すいません、訂正です。 532でおっしゃったとおり、なんらかの新武将に関するデータが入ってる場合はそれが消えるだけですね。 顔グラを追加したやつに変えてたら、信長に戻されましたが、秀吉に変えてたら大丈夫でした。 新武将同士のデータということですね。 535 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 00 01 36 ID 7lMxiK8z 534 新武将同士のデータ程度なら個々の出力データでもいいと思います。 それとさっきやってみたんですが、以前紹介してくださった勢力数を減らす方法の逆で簡単に勢力増やせるんですね 538 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 07 43 42 ID JhTJ25Yn 535 おお、そうですか! 勢力の値を解析してなかったので、どんな値を代入するか分からないと思ってたからチャレンジしてませんでした。 勢力が増やせれば、S4で阿蘇氏や蠣崎氏に退出してもらう必要もないですねw 542 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 19 42 56 ID IMY2cab/ 524他 素人考えですが、新武将枠の一番下から使って行くようにしたら解決しませんかね? 枠ぎりぎりいっぱいまで登録している人は少ないでしょうし、新武将の登録は、(枠数-シナリオでの使用数) までにとどめてもらえば、大丈夫なような気がしますが。 番号飛んでいるとダメなんですかね? 643 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00 05 27 ID z+zK47Dy お聞きしたいんですけど、追加武将の件、以下のどちらがやってて違和感がないと思います? 新武将エディタで武将を作る。官位・養父・配偶者・城主・未発見・登場年設定はできない。 このスレにある 434の方法で武将を追加。上記のことはできるが、列伝の設定不可。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/126.html
注意点 協議の結果、みんなの新武将の項目は別サイトに移転しています。 https //wikiwiki.jp/sansinb/ 今後はこちらの利用をお願いします。
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三国志の世界に自分の分身を送り込むという夢のようなシチュエーション。 三國志VIIは個人プレイなので、好きな君主の配下として天下統一に力を尽くしたり、好きな武将に手紙を送って仲良くなったりできる。 その他にも、武将が少なくなる後半に大量の登録武将が登場するようにしておいたり、 強力な在野武将をランダムで中国全土に送り込み、どこに現れるか分からない名将たちが毎回違う展開を見せてくれたり 新武将だけで新たな勢力を結成して天下統一に挑む事も可能。 武将タイプ 戦闘、知力、政治、魅力、将軍、軍師、万能、平凡の8種類から選択。 基本能力値に、50~80のボーナスポイントを加えて武将を作成する。 最低でも40の能力が保証されているため、とんでもないスカ武将を作る事はできない。 能力の上限もランダムで決まるが、あまり気にしなくていい。 得意分野は高い値になっているし、能力が高すぎると特技修得のために鍛錬できなくなるのが近くなってしまうからだ。 PC版:名前のルビを「3594」にするとボーナスポイントが+20。最高100を確認。名前は能力設定が終わったら変えればいい。 PS系:名勝古跡コンプリートでボーナスポイント+20、能力値上限が+5。 タイプ 基本能力値 上限能力値 武力 知力 政治 魅力 武力 知力 政治 魅力 武力 80 40 40 40 95~99 70~75 70~75 70~75 知力 40 80 40 40 70~75 95~99 70~75 70~75 政治 40 40 80 40 70~75 70~75 95~99 70~75 魅力 40 40 40 80 70~75 70~75 70~75 95~99 将軍 70 40 40 70 85~90 70~75 70~75 85~90 軍師 40 70 70 40 70~75 85~90 85~90 70~75 万能 60 60 60 60 80~85 80~85 80~85 80~85 平凡 40 40 40 40 70~75 70~75 70~75 70~75 特技 最重要ポイント。 プレイヤー担当武将であれば、特技さえあれば能力値は簡単に上げられるし、 コンピュータ担当武将が新たに特技を覚えてくれる可能性は非常に少ない。 能力はさておき、まず有力な特技を持った武将を狙おう。 PC版:特に裏技なし。パワーアップキットで自由に決められる。 PS系:アイテムコンプリートで全ての特技修得確率+5%される。武力型で「発明」付きなど、方針が一変する。 タイプ 諜報 発明 調教 商才 応射 反計 収拾 偵察 無双 突撃 一騎 強行 修復 水軍 火矢 乱射 武力 - - 10 - 30 - - 10 70 70 70 30 - 30 30 30 知力 10 10 - 10 - 30 30 50 - - - - 30 - - - 政治 70 10 - 30 - 10 50 50 - - - - 70 30 - 10 魅力 30 - - 10 30 10 70 50 - - 10 10 30 - - 30 将軍 - - - - 10 - 30 10 30 30 30 30 - 30 30 30 軍師 30 5 - 10 - 30 10 30 - - - - 30 - - - 万能 10 - - 5 10 10 10 10 10 5 20 10 20 5 10 10 平凡 30 10 10 10 30 30 30 30 30 10 30 30 30 10 30 30 タイプ 扇動 神算 虚報 天文 水攻 鼓舞 罵声 穴攻 鬼謀 聖痕 行動 鍛錬 医術 占卜 評価 富豪 武力 - - - - - 10 50 - - - 10 10 - - - - 知力 70 10 50 10 70 10 - 50 5 - 10 10 - - - - 政治 30 - 10 10 10 10 - 10 - - 50 10 - - - - 魅力 30 - 10 - 10 70 30 10 - 5 10 10 - - - - 将軍 10 - - - - 30 10 - - - - 5 - - - - 軍師 30 10 30 10 30 5 30 10 5 - 5 5 - - - - 万能 10 5 10 5 5 10 10 5 - - - - - - - - 平凡 30 10 30 10 10 30 30 10 10 - 10 10 10 10 10 10 誕生年 150年(189年で40歳)~250年(257年で8歳)から設定可能。 登録武将も歳を取っていく。 180年誕生、194年で15歳という人物は、189年ではまだ10歳で成人していないし、225年では46歳。 「全シナリオで15歳から登場」という設定はできない。 なお、没年は設定できない。 100歳を超えていても無理矢理出場し、あっというまに寿命を迎える。ひどい。 血縁 親子関係を設定できる。一人の武将には子を五人まで設定可能。 親武将を登録せず、兄弟だけを登録する事もできる。裏技のページを参照。 新武将同士ばかりでなく、史実武将の血縁にすることも可能。 史実武将の子は設定できるが、親は設定できない。 人数制限のため、孫堅の子に孫尚香、曹操の子に曹沖を登録できない。 (PC版では非公式エディタを使えば、人数制限を越えて子を登録可能。裏技のページを参照。) 馬騰の子に馬雲騄は可能。 最初は未登場で成年に達した場合は親の元に現れるが、登場年が過ぎた後ではどこに登場するかランダムなので 「225年のシナリオで開始した時に馬雲騄が呉に仕えている」という事態も起きてしまう。 性格 全くランダムに決まる。新武将登録の画面では確認できない。 PC版ではパワーアップキットで変更すればいいのだが、PS系では少し面倒な手順が必要。裏技のページを参照。 列伝 PC版では、最初は空欄になっている。武将編集で自作可能。 PS版では能力や特技、親の有無・能力に応じて自動で設定される。 PS2版では登録武将の列伝は無い。 特別武将 PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。特別武将のページを参照。 考察 武力 「無双」「水軍」は必須として、「応射」「火矢」「乱射」「突撃」「強行」を全部揃えておく事も難しくはない。 「鼓舞」も欲しいところだが、確率は低い。 能力値もいい感じで、ボーナスポイントが最低の50点だったとしても、武力95・知力70・政治40・魅力40まで上げて5点余る。 90点もらえれば武力95・知力70・政治60・魅力65という名将が誕生する。 ゲーム開始後に全く鍛錬をしなくてもいい武将が出来上がるわけで、プレイヤー担当以外の人物としては最も頼りになる戦力と言える。 また「調教」を修得する可能性があるので、担当以外で仲良くなっておけば聖獣を譲ってもらえるかもしれない。 PS系のコンプリートボーナスがあれば、いきなり武力95以上で「一騎」「聖痕」持ちという聖獣マスターが誕生する可能性も。 知力 知力タイプの武将が目指す特技は多くない。軍師助言や、火計、混乱、挑発など基本的なことは特技を必要としないからだ。 弩を使う事になるのだろうが「応射」や「乱射」は取る事ができないし、清流派の士大夫なのか「罵声」も絶対修得しない。 混乱や挑発は視界範囲内の敵にしか実行できないので、視界を広げる「偵察」は重要。修得確率は高いので必ず取っておきたい。 また、知力が高い武将がかけないとなかなか成功しない「収拾」も欲しい。 「鼓舞」「諜報」もぜひ欲しいが、修得確率がやけに低い。 「反計」も修得確率がそこそこ高いものの、知力が高いと敵は計略を仕掛けてこない。 低確率だが「発明」や、「鬼謀」「天文」を覚える事もできる。 しかし「発明」はあっても自分自身は「乱射」「火矢」「応射」無し、 「鬼謀」があっても「占卜」「医術」「強行」は取れないので「天文」での落雷しか必殺技の可能性が無い、と上手く回っていない。 プレイヤー担当以外の人物としては、知力90・政治40あたりにすることで 軍師にも太守にもならない有能な参軍が誕生する。(軍師は荀彧か諸葛亮あたりになり、政治が低いので太守にならない) 政治 最低でも政治力80が確定しており「行動」の修得率も高いため、太守として動く事を前提に作ろう。まず「発明」は持っておきたい。 「諜報」「偵察」「収拾」「修復」と戦場で役立つ特技もいい確率で取る事ができ、「反計」も運が良ければ可能。 なぜか「水軍」もそれなりの確率で修得できるので、武力70知力70政治80くらいの能力にできれば前線太守として非常に優秀。 魅力 なんと言っても「聖痕」である。魅力タイプの意義はこの一点にある。同時に「一騎」も修得しておこう。 他の特技は「諜報」「偵察」「鼓舞」「罵声」「収拾」「強行」など地味に役立つものから、 実は「応射」「乱射」「反計」まで覚える可能性がある。 「強行」「偵察」で騎馬を装備するか、「応射」「乱射」で弩を装備するか。 ただ、プレイヤーが担当しない場合、「聖痕」があっても聖獣アイテムを手に入れる事はない。ただの地味な人になってしまう。 将軍 武力タイプではできないが将軍タイプならできるという事が、「収拾」しかない。 能力値は高いのだが、ポイントが魅力に割り振られているため、あまり意味がない。 残念ながら、武力タイプの劣化版と言っていい。何より特技の修得率の低下(特に無双)が痛い。 武力90止まりの将軍より、最低でも95あるはずの武力タイプの方が頼りになる。 軍師 将軍タイプと同じく、知力タイプの下位互換。 やはり合計能力値は多いものの、肝心の知力が最高でも90までしか伸びない、 知力タイプと比較して「収拾」「偵察」の修得率が低い、と良い方向に回っていない。 特技面での利点は「罵声」を修得できる事ぐらいか。 政治70以上が確定しているため後半はどこかの太守をやっている事が多くなる。 万能 能力値は最も高い。武力・知力の両方を80以上にできる。 反面、修得可能特技の種類は豊富なものの確率が総じて低いのが難点。天は二物を与えず。 可能性は非常に低いものの、「諜報」「偵察」「反計」「無双」「水軍」「応射」「乱射」 「突撃」「強行」「鼓舞」「罵声」を全部揃えることが可能。 しかし、そこまでやったとしても終盤では「どこか他の街の太守をやっている」以上の印象は得られないかもしれない。 敵に回したとしても、武力80程度ならなんとかなってしまう。 PS系の名勝古跡コンプリートボーナス「能力値上限+5」で武力90まで上げていれば活躍の機会が大きく違うだろう。 平凡 「聖痕」以外の全ての特技を持っている可能性がある。 「医術」「占卜」「富豪」など他では取れない特技があるし、実は「鬼謀」を修得する確率は最も高い。 「強行(神速)」・「医術(仙術)」・「占卜(幻術)」と「鬼謀」を両立できるのは平凡タイプのみなので、 これらの策を使いたい場合は重宝する。 自分が操作する場合はもちろんだが、太守プレイの時などに手元にいると能力値以上に頼もしいだろう。 その他「諜報」「応射」「反計」「偵察」「無双」「強行」「鼓舞」などの確率も結構高く、 何度も試せばまさに魔人と言うべき存在が誕生するはず。 さすがに能力は他より低いものの、特化した場所は70程度にはなるため、戦場でも見劣りしないようにはできる。 プレイヤーが担当すればゲーム開始後にそこからいくらでも上げられるはず。 コンピュータ担当になった場合、設定した能力値次第ではどこに行ったか分からなくなる場合さえある。 「発明」「医術」「富豪」など、能力の高さに関係のない特技がある方が目立つはず。 顔一覧 男性武将 女性武将